09.06.2009 10:35
Autor: jarmilhonda
«E» Rendering: Vstoupit
Co potřebujeme· Autodesk 3D Studio Max 8 – ke stažení zde
· Brazil[RS] – ke stažení zde
· Základní scény – ke stažení zde
Návod na instalaciNejprve
nainstalujeme 3D Studio Max 8 (neměl by být žádný problém = probíhá
jako každá jiná instalace), poté nainstalujeme Brazil do
C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\. K tomu aby Vám Brazil fungoval je třeba mít na něj licenci, tady
si ji stáhněte (v txt souboru je vyznačené místo "zde napište úplný
název počítače", ten najdete kliknutím pravého tláčítka myši na ikonu
Tento počítač a dáte záložku
Název počítače. Po vepsání názvu PC vložte licenci do
C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\. Hotovo, nyní by mělo vše fungovat.
Tvorba 3D RenderuStáhněte si scénu a rozbalte ji (já si vybral vůz LX4). Rozbalí se Vám dvě složky
imagesa
scenes, jděte do
scenes\lfs\ a otevřete soubor
LX4_b. Zobrazí se Vám toto okno:
Klikněte na
Browse V dalším okně klikněte na
Add Procházejte tam kam jste rozbalili scénu s vybraným vozem a otevřete
images\lfs\ a dejte
Use Patch
Dále klikněte na
OK a poté na
Continue.
Nyní máme scénu připravenou na vyrenderování, takže stiskněte
F10 (nastavení velikosti obrázku, změna povrchu atd...)
Klikněte na
Render (vpravo dole) a vyčkejte než se obrázek zhotový.
Výsledný render: Vložení skinu do 3D Renderu Počítám s tím, že automobil máte obalený texturou a můžeme se tedy vydat na obalení skinem.
Stiskněte klávesu
M (materiály). Zobrazí se Vám toto okno:
Sjeďte posuvníkem postupně směrem dolů a najděte kolonku s názvem
[0 SKIN] (Brazil Basic Mtl) => klikněte. zobrazí se další okno:
Klikněte na
Diffuse V dalším okně 2x klikněte na
Bitmap a procházením najděte svůj skin.
Poté Material Editor vypněte (X), stiskněte klávesu
F10, nastavte si požadovanou velikost (v mém případě 640x480) a vpavo dole klikněte na
Render.
Výsledný render:Jak otočit 3D model Klikneme pravým tlačítkem myši a dáme
Select (výběr), někam vedle auta klikneme levím tlačítkem myši a vybereme celý automobil. Mělo by to vypadat nějak takhle:
Poté opět klikneme pravým tlačítkem myši vybereme možnost
Rotate. Objevý se nám koule s různými osami, které po kliknutí a tažení na jakoukoliv stanu umožňují otočení 3D modelu.
To samé je když chcete například model posunout nebo zmenšit.
Posunutí =
MoveVelikost =
Scale = možná se Vám
model jakoby deformuje, to je tím, že táhnete jen za jednu osu, pro
změnu velikosti celého 3D modelu musíte kliknout doprostřed
trojúhelníku a poté táhnou nahoru či dolu.
Kdyby jste si nevěděli s něčím rady, neváhejte mi napsat PM.
Prosím nekopírujte tento článek. Pouze po domluvě s autorem článku.